пятница, 04 октября 2013
Kami no Ko
В оригинальной версии «Книги джунглей» Багира — персонаж не женского, а мужского пола, и его образ однозначен: это мужественный воин, не лишённый восточного колорита. Единственным объяснением такой смены пола можно считать то, что в русском языке слово «пантера» — женского рода. Аналогичная участь постигла и другого персонажа Редьярда Киплинга: в русском переводе «Кот, который гулял сам по себе» стал кошкой.
четверг, 03 октября 2013
Kami no Ko
Что вижу - то и пою. 
Макияж и прическа - Катя Ромашкина
Модель - Мария Папулина (Z`Models)
Капюшон и куртка - Yez by Yegor Zaitsev
Стиль и фото мои.


Макияж и прическа - Катя Ромашкина
Модель - Мария Папулина (Z`Models)
Капюшон и куртка - Yez by Yegor Zaitsev
Стиль и фото мои.

Kami no Ko
Мда. Нельзя будить сов рано. Сделал кучу работы, сейчас поеду на съемку.
Домой при этом вернусь не раньше десяти.
Хочу в теплые края.
Домой при этом вернусь не раньше десяти.
Хочу в теплые края.
Kami no Ko
Отпусти нас, чудо-трава! Всех!
среда, 02 октября 2013
Kami no Ko
В связи с прошедшим флешмобом про дрим-роли подниму уже бывший. Спросите меня и я скажу, в какого рода связках и каких ролях хотел бы сыграть с вами. Если, конечно, мы хоть раз встречались на игре.
Kami no Ko
Поснимайте нам лав-стори!
В смысле, снимать меня и Ксюту в роли наших персонажей с игры.

01.10.2013 в 00:45
Пишет Маска тысячи лиц:Лююююююююююююдииииии!!!
Т.к меня штырит и колбасит!!!
Требуется фотограф альтруист, что бы отснять Аришку и Сэта!!!
Т.е двух персов с прошедшей ролевой, которая никак не попускает. Местами, некоторыми...
Хелп!!! )))
Я знаю, вас есть у меня!!! Отзовитесь!!!
URL записиТ.к меня штырит и колбасит!!!
Требуется фотограф альтруист, что бы отснять Аришку и Сэта!!!
Т.е двух персов с прошедшей ролевой, которая никак не попускает. Местами, некоторыми...
Хелп!!! )))
Я знаю, вас есть у меня!!! Отзовитесь!!!
Kami no Ko
Подхвачу флешмоб, пока стирается белье и сохнет новая шляпка.
Ну начнем с того, что я не очень-то люблю играть крутых и очень умных персонажей. Это напряжно. И неважно, что я очень хорошо это делаю
Единственный незакрытый гешефт в этом плане - это Адамант. Персонаж, которому дважды не удалось тольком поиграть, потому что его масштабы действия не переваривали мастера и локальные игры. Почти что Лектор, только ттх личные покруче на порядок. Нет, слабые места у него есть. Целое одно
И, конечно, это не особенно интересно, его играть только если в словеске или на форуме, потому что это игра в стратегию с небольшими элементами ролевой.
Поэтому перейдем сразу к интересному.
читать дальше
Ну начнем с того, что я не очень-то люблю играть крутых и очень умных персонажей. Это напряжно. И неважно, что я очень хорошо это делаю

Единственный незакрытый гешефт в этом плане - это Адамант. Персонаж, которому дважды не удалось тольком поиграть, потому что его масштабы действия не переваривали мастера и локальные игры. Почти что Лектор, только ттх личные покруче на порядок. Нет, слабые места у него есть. Целое одно

Поэтому перейдем сразу к интересному.
читать дальше
Kami no Ko
Из ночной беседы.
Пандора: - Так себе и вижу: Сэт за дверь, из кабинета Лектора вопль "Свобода!!!" )))
Пандора: - Так себе и вижу: Сэт за дверь, из кабинета Лектора вопль "Свобода!!!" )))
вторник, 01 октября 2013
Kami no Ko
Пойду сделаю уборку и, может быть, стенку очищу от обоев. Иначе совсем расстроюсь. Надо зарядить себя хотя бы видимостью важной и полезной деятельности.
Kami no Ko
Обычно у меня нет долгих зависаний на игровых персонажах настолько, чтобы они мешали работать. А тут есть. И даже очень понятно, почему. У Сэта в жизни все просто с целеполаганием и определением своего места, назначения и ценности в жизни. И с маяком в жизни, и с планкой, которую нельзя ронять.
А действовать, когда все это просто и системно - совсем не проблема.
Когда ты востребован.
А в жизни... в моей профессии сложно доказать, что ты лучше, потому что понять это могут только те, кто хотя бы примерно на твоем уровне. Те, у кого нет профильного образования, необходимых знаний и чувства эстетики, не поймут. Но при этом не факт, что они не будут работать на должностях выше.
И вроде ты делаешь больше других, и эффект теоретически должен быть выше... а толку - ноль, словно бьешься головой об стену. И регулярно, конечно, мотивация теряется и ее надо придумывать заново. Самому себе, потому что больше некому.
"Печально я гляжу на наше поколенье..."
А действовать, когда все это просто и системно - совсем не проблема.
Когда ты востребован.
А в жизни... в моей профессии сложно доказать, что ты лучше, потому что понять это могут только те, кто хотя бы примерно на твоем уровне. Те, у кого нет профильного образования, необходимых знаний и чувства эстетики, не поймут. Но при этом не факт, что они не будут работать на должностях выше.
И вроде ты делаешь больше других, и эффект теоретически должен быть выше... а толку - ноль, словно бьешься головой об стену. И регулярно, конечно, мотивация теряется и ее надо придумывать заново. Самому себе, потому что больше некому.
"Печально я гляжу на наше поколенье..."
Kami no Ko
Есть такой синдром. Когда я вижу фэндомную игру с кроссполом (особенно конкретные симптоматичные фэндомы), я первым делом иду по ссылкам смотреть на фотографии мастеров, особенно если они играющие, и заявленных сразу на самые культовые роли игроков.
И еще ни разу мне после этого не захотелось пойти играть, потому что они делают больно моему чувству прекрасного.
И еще ни разу мне после этого не захотелось пойти играть, потому что они делают больно моему чувству прекрасного.
понедельник, 30 сентября 2013
Kami no Ko

Kami no Ko

Вообще арты Омерты как нельзя лучше отражают атмосферу НГ, мне кажется


воскресенье, 29 сентября 2013
Kami no Ko
Бездарно профуканный день. Какая жалость!
Kami no Ko
Обычно проснешься - и ты уже здесь. А я проснулся - и все еще там. Бессмысленное и занятное явление. А меж тем мне работать сегодня...И, естественно, не хочется, потому что это не моя работа. 





Kami no Ko

И хотя Сет часто говорил "я", это означало лишь то, что ситуация, которая обсуждается, недостаточно серьезна и сложна, чтобы сказать "мы".
И еще Сет много улыбался. Правда, не всем. Потому что он очень злился на глупость сложившейся ситуации, на неразумные ходы тех, кто все это устроил, на тех, кто не занимается своим делом, на Шиона, на Скай, на чету Климансо, которые мутят свою воду, хотя любой собаке в НГ понятно, что не стоит пытаться мутить воду Лектора. На всех тех, кто пытается думать не дальше одного хода шахматной партии, что по сути дела значит - думать только о себе. Не понимая и не желая вникать в то, как аукнутся их действия, какая цепочка из этого потянется и не будет ли это цепочка катастроф. Безответственность, причем основанная на безусловной уверенности в правильности собственных действий и безусловного доминирования собственных эмоций. Люди, не способные управлять даже собственной жизнью, и при этом почему-то претендующие на управление сообществом\городом\миром...
"Дипломатическая" улыбка была профессионально-фальшивой. Потому что это работа.
Нет, была и не фальшивая. В присутствии Лектора, хотя в его присутствии можно было и не улыбаться. И для Аришки - во всем дурдоме "Генезиса" она была просто островком разума.

Вот так удивляешься сам, как это может быть в игровой реальности, а потом входишь в эту реальность - и получаешь именно такой результат.
Хотя на фоне этой игры хотелось бы поиграть во что-то эмоциональное. Шевелить мозгами - это, конечно, мое, но этого мне и в жизни хватает. Мне бы чего-нибудь противоположного

Пересказывать происходившее долго, да и незачем, как и рассказывать что-то о персонаже - вдруг сеттинг продолжится.
От себя хочу сказать спасибо Ксюте (мастеру и Аришке) за игру (помнится, при первой игре мне сначала предлагали Сета, теперь думаю, что не зря


пятница, 27 сентября 2013
Kami no Ko
Друзья, кто поиграть хочет? Возможно, ненапряжно, возможно, напряжно, тут уже будет зависеть от вас. На игре свободны несколько ролей, без которых будет грустно, и еще нужен игротех! Все подробности вот тут. Даже если в списке вам роли покажутся какими-то неважными, это скорее всего не так
Просто не все и не все должны знать обо всех.

четверг, 26 сентября 2013
Kami no Ko
Давно не хотелось, чтобы что-то сделали за меня... Но вот сейчас хочу, чтобы за меня сшили костюм =) Потому что плащ и тренчевый жакет. Потому что он начат, но оставлен в Бердске и в Москве мне с очевидностью некогда будет им заниматься. И все цацки оставлены, и парик.
Но именно поэтому не хочется его здесь и сейчас.
Давно я не был так влюблен в персонажа
Но именно поэтому не хочется его здесь и сейчас.
Давно я не был так влюблен в персонажа
